案例展示

当前位置:首页>案例展示

Natal 拥有动态“游戏空间”,但没有可修补的支持

时间:2025-02-22   访问量:1150

在上周的东京游戏展上,微软游戏工作室的 Kudo Tsunoda 透露了有关 Project Natal 的一些新细节。作为另一个类似躲避球的“Ricochet”技术演示的一部分,这位创意总监透露,Xbox 360 运动感应技术的摄像头只能看到红外光谱。这使得 Natal 可以在所有照明条件下工作,并调整游戏中的游戏区域以适应玩家的游戏窝点。

“我们可以围绕您的客厅配置游戏空间,”Tsunoda 解释道。“假设您的沙发挤在了这里,我们可以自动将 [Ricochet] 球场的墙壁移近。如果您没有那么远的墙壁,他们可以将墙壁移远。因此,我们可以完全根据您的个人游戏区域的尺寸定制游戏区域。”

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

Natal 拥有动态“游戏空间”,但没有可修补的支持

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

Tsunoda 还解释说,Natal 的多方麦克风可以区分同一房间内多个玩家的个人声音。

尽管在 TGS 上展出了《Burnout Paradise》和《Beautiful Katamari》的 Natal 版本,但 Tsunoda 表示现有游戏无法更新以支持该技术。他告诉游戏博客 Destructoid,动作感应技术需要的代码更改比任何软件补丁所能提供的都要多。现有的 360 游戏可以重新发布并支持 Natal,就像任天堂的 New Play Control! 程序重新发布了 GameCube 游戏(如《Pikmin》)以与 Wii 的动作控制配合使用一样。

微软在 2009 年 TGS 上全力推广 Natal 项目。除了 Tsunoda 的演示之外,该公司还邀请了三位日本最受尊敬的游戏开发商来谈论他们对 Natal 的热情:世嘉的名越敏弘(Super Monkey Ball)、Capcom 的稻船敬二(Dead Rising 2)和 Konami 的小岛秀夫(Metal Gear Solid Rising)。

此外,微软还透露了哪些发行商正在“积极开发”使用 Project Natal 的游戏,这些游戏将于明年某个时候上市。这些发行商包括 Activision Blizzard、Bethesda、Capcom、Disney、Electronic Arts、Konami、MTV Games、Namco Bandai、Sega、Square Enix、THQ 和 Ubisoft。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:这款新 Xbox One 的启动速度将提高 20%

下一篇:没有了!

返回顶部