在上周的东京游戏展上,微软游戏工作室的 Kudo Tsunoda 透露了有关 Project Natal 的一些新细节。作为另一个类似躲避球的“Ricochet”技术演示的一部分,这位创意总监透露,Xbox 360 运动感应技术的摄像头只能看到红外光谱。这使得 Natal 可以在所有照明条件下工作,并调整游戏中的游戏区域以适应玩家的游戏窝点。
“我们可以围绕您的客厅配置游戏空间,”Tsunoda 解释道。“假设您的沙发挤在了这里,我们可以自动将 [Ricochet] 球场的墙壁移近。如果您没有那么远的墙壁,他们可以将墙壁移远。因此,我们可以完全根据您的个人游戏区域的尺寸定制游戏区域。”
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Tsunoda 还解释说,Natal 的多方麦克风可以区分同一房间内多个玩家的个人声音。
尽管在 TGS 上展出了《Burnout Paradise》和《Beautiful Katamari》的 Natal 版本,但 Tsunoda 表示现有游戏无法更新以支持该技术。他告诉游戏博客 Destructoid,动作感应技术需要的代码更改比任何软件补丁所能提供的都要多。现有的 360 游戏可以重新发布并支持 Natal,就像任天堂的 New Play Control! 程序重新发布了 GameCube 游戏(如《Pikmin》)以与 Wii 的动作控制配合使用一样。
微软在 2009 年 TGS 上全力推广 Natal 项目。除了 Tsunoda 的演示之外,该公司还邀请了三位日本最受尊敬的游戏开发商来谈论他们对 Natal 的热情:世嘉的名越敏弘(Super Monkey Ball)、Capcom 的稻船敬二(Dead Rising 2)和 Konami 的小岛秀夫(Metal Gear Solid Rising)。
此外,微软还透露了哪些发行商正在“积极开发”使用 Project Natal 的游戏,这些游戏将于明年某个时候上市。这些发行商包括 Activision Blizzard、Bethesda、Capcom、Disney、Electronic Arts、Konami、MTV Games、Namco Bandai、Sega、Square Enix、THQ 和 Ubisoft。
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